Dal prof 揭示了如何让使用虚拟现实工具进行绘画更自然

对于 Dalhousie 的 Mayra Donaji Barrera Machuca 来说,分析图纸远远超出了典型的纸笔草图。作为计算机科学学院的助理教授,Barrera Machuca 博士的研究重点是用户如何在虚拟现实 (VR) 中利用沉浸式三维 (3D) 素描。

“我的研究重点是帮助人们在 3D 虚拟环境中工作时更准确地绘制草图,”Barrera Machuca 博士解释道。“当你画草图时,有两种类型的任务,创建精确的直线和创建像立方体这样的形状。我专注于形状,因为我发现大多数人都可以绘制 2D [二维] 立方体但在 3D 方面遇到困难,这很令人着迷。”

2015 年,Barrera Machuca 博士在西蒙弗雷泽大学攻读博士学位,并与导师 Wolfgang Stuerzlinger 一起完成了她的论文。这项研究为她赢得了 2021 年可视化和图形技术委员会 (VGTC) 的虚拟现实最佳论文奖。她于 3 月 13 日在 IEEE VR 会议上获奖。

该奖项每年颁发给在虚拟和增强现实等广泛领域中最杰出的博士论文的作者。

研究之路

在加入 Dalhousie 之前,Barrera Machuca 博士在墨西哥城的 Tecnológico de Monterrey 获得了动画和数字艺术学士学位。直到她搬到加拿大,她才意识到计算机科学对所有学科的影响以及动画和数字艺术的潜力。2021 年,她出人意料的旅程将她带到了 Dalhousie 和计算机科学学院担任助理教授。在撰写论文“走向更准确的沉浸式 3D 草图”时,Barrera Machuca 博士有两个目标,这导致了四个不同的项目。第一个目标是更多地了解 3D 草图与 2D 草图相比准确性降低的原因。第二个是开发新的用户界面,帮助初学者在使用 VR 时更准确地绘图。

“我有很多涉及 VR 素描的不同项目,”她说。“我研究的第一部分是研究人们如何素描,并了解人们在素描之前做什么。第二部分是分析手在空间中的定位,第三部分是计划你将如何移动你的手,最后是审查这套视觉指南。”最终,她的研究项目让人们更好地了解了人们在 3D 虚拟环境中的思考和反应,从而使 VR 技术更易于访问和使用。

对于普通大众来说,这意味着使用 VR 应用程序将不那么令人沮丧和耗时,因为用户界面 (UI) 将适应我们的能力。这将允许人们和企业做更多的事情,无论是通过视频游戏体验 VR 应用、教育和学习课程资料、使用社交媒体平台,甚至执行工作任务。

“有一天,我希望我的工作能够在学术界之外产生影响,并帮助从事 VR 领域工作的公司设计更好的用户界面,”她说。

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